INCAS Training: Professionelle IT-Trainings seit über 21 Jahren|Fragen und Beratung: +49 (0)2151 366 250
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Treffen Sie uns auf dem Unreal Build Event in München!

2019-10-11T14:32:25+00:00

Am 15. Oktober ist München wieder der angesagte Treffpunkt für Designer, Ingenieure und Vordenker aller großen Automobilmarken auf dem Build: München '19. Natürlich ist auch INCAS als das welweit erste Unreal Engine Authorized Training Center (UATC) dabei! [...]

Treffen Sie uns auf dem Unreal Build Event in München!2019-10-11T14:32:25+00:00

Die Unite 2019 in Kopenhagen – Treffen sie sich mit INCAS Training!

2019-09-23T10:04:38+00:00

Die Unite 2019 in Kopenhagen ist die wichtigste Unity Entwicklerkonferenz überhaupt. In dutzenden hochqualifizierter Vorträge und bei über vielen Ausstellern kann man sich auf der Unite in Kopenhagen einen umfassenden Überblick über den Stand der Technik im [...]

Die Unite 2019 in Kopenhagen – Treffen sie sich mit INCAS Training!2019-09-23T10:04:38+00:00

Wir haben die High-End VR Brille Varjo VR-1 getestet

2019-09-23T09:40:35+00:00

Es war gar nicht so einfach, aber durch unsere guten Kontakte zum Varjo Vertriebspartner Schenker und zu unseren finnischen Ansprechpartnern bei Varjo, konnten wir die Varjo VR-1 für zwei Tage bei uns testen. Vorab: Wir waren begeistert! [...]

Wir haben die High-End VR Brille Varjo VR-1 getestet2019-09-23T09:40:35+00:00

INCAS ist das weltweit erste Unreal Engine Authorized Training Center

2019-09-23T08:19:10+00:00

Nicht ohne Stolz dürfen wir unsere neue Trainingspartnerschaft verkünden: Als weltweit erstes Unternehmen ist die INCAS Training zum Unreal Engine Authorized Training Center (UATC) ernannt worden. Die enge Zusammenarbeit mit dem Enterprise-Team der Epic Unreal Engine und [...]

INCAS ist das weltweit erste Unreal Engine Authorized Training Center2019-09-23T08:19:10+00:00

Epic Unreal Studio und Datasmith – ein erfolgreiches Team!

2019-09-23T08:14:16+00:00

CAD Daten und Echtzeitgrafik-Daten sind keine wirklichen Freunde. Es ist ein gutes Stück Arbeit die vielen nativen CAD Formate, die sich in den letzten Jahrzehnten etablliert haben, in potentielle Low-Poly-Modelle zu konvertieren, ohne massgeblich an Qualtität einzubüssen. [...]

Epic Unreal Studio und Datasmith – ein erfolgreiches Team!2019-09-23T08:14:16+00:00

Microsoft und Unity kündigen HoloLens 2 Development Edition an

2019-09-23T08:08:13+00:00

Die HoloLens 2 Development Edition, die Ende diesen Jahres zusammen mit der HoloLens 2 auf den Markt kommt, beinhaltet neben der HoloLens 2 auch ein 500$ Guthaben in Form von Azure-Credits sowie einen 3-monatigen kostenlosen Testzugang für [...]

Microsoft und Unity kündigen HoloLens 2 Development Edition an2019-09-23T08:08:13+00:00

Unreal Trainings, powered by Unreal Engine Build:München’18 for Automotive

2018-12-08T09:42:17+00:00

Im Frühjahr 2019 bieten wir in Zusammenarbeit mit dem Unreal Engine Enterprise Team drei autorisierte Unreal Trainings im München an: Unreal Engine Primer 28.01.2019 | 26.02.2019 | 28.03.2019 Einführung in Blueprints 29.01.2019 | 27.02.2019 | 29.03.2019 Automotive [...]

Unreal Trainings, powered by Unreal Engine Build:München’18 for Automotive2018-12-08T09:42:17+00:00

VR-Ready Notebooks zur Vermietung

2018-09-18T14:26:07+00:00

VR-Anwendungen benötigen viel Performance auf Seiten der Rechnerhardware. Nicht jeder ist bereit für eine Messe "mal eben" 3.000 Euro für ein High-End Gaming Notebook hinzulegen, um seine VR Anwendung zu präsentieren. Braucht man auch nicht: Die [...]

VR-Ready Notebooks zur Vermietung2018-09-18T14:26:07+00:00

Standalone-Headsets auf dem Vormarsch – HTC Vive Focus

2017-11-26T08:40:27+00:00

Es bleibt sicher noch für geraume Zeit ein schwieriger Spagat und eine Abwägung, die ich nicht treffen wollte: Wie viele grafische und funktionale Qualitätseinbußen nimmt ein Nutzer in Kauf, um auf die Grafikkarten-Ressource eines externen PCs zu [...]

Standalone-Headsets auf dem Vormarsch – HTC Vive Focus2017-11-26T08:40:27+00:00

Vive Tracker in Kürze Bestandteil der HTC Vive Entwicklerschulung

2017-11-25T19:17:54+00:00

Die Vive Tracker stellen eine ganz ungewöhnliche und einmalige Erweiterung der Möglichkeiten der HTC Vive und der damit verbundenen immersiven Erfahrungen dar. Seit geraumer Zeit konnte man die Vive Tracker bereits als Entwicklerversin für 120 Euro käuflich [...]

Vive Tracker in Kürze Bestandteil der HTC Vive Entwicklerschulung2017-11-25T19:17:54+00:00

Warum Samsung Odyssey die beste Windows Mixed Reality Brille ist – und es sich lohnt auf sie zu warten!

2017-11-08T09:28:23+00:00

Die ersten Eindrücke des aktuell nur in den USA verfügbaren Microsoft Mixed Reality Headsets Samsung Odyssey sind sehr positiv. Auch wenn gute Displaytechnik und Komfortfunktionen die Brille mit 645 g etwas schwerer machen als die Wettbewerber: Die Vorteile [...]

Warum Samsung Odyssey die beste Windows Mixed Reality Brille ist – und es sich lohnt auf sie zu warten!2017-11-08T09:28:23+00:00

Neue Version der Vuforia Augmented-Reality-Plattform

2017-11-08T09:23:22+00:00

Vuforia 7 kommt! Die Vuforia-Plattform ist die am weitesten verbreitete Softwareplattform für Anwendungen mit erweiterter Realität auf tragbaren Geräten. Sie bietet Entwicklern eine plattformübergreifende Lösung für das Anheften digitaler Inhalten an physische Objekte und Umgebungen. Für Konsumenten [...]

Neue Version der Vuforia Augmented-Reality-Plattform2017-11-08T09:23:22+00:00

Microsoft beteiligt sich an der Entwicklung von OpenXR

2017-11-04T15:56:48+00:00

OpenXR ist eine Arbeitsgruppe, die vom Konsortium der Khronos Group mit dem Ziel geleitet wird, einen Standard für virtuelle Realität und Augmented Reality zu entwerfen. Oculus, Sony, Google und viele weitere Industrievertreter wollen mit OpenXR der Fragmentierung [...]

Microsoft beteiligt sich an der Entwicklung von OpenXR2017-11-04T15:56:48+00:00

Unity 2017.2 bietet deutlich bessere Unterstützung von VR

2017-11-04T15:46:05+00:00

Unity 2017.2 bietet vor allem im Bereich der Mixed Reality viele neue Features und eine breite Unterstützung von Windows Mixed Reality. Daneben arbeitet Unity 2017.2 unter anderem mit Vuforia und OpenVR auf macOS zusammen. Für die Apple-Welt [...]

Unity 2017.2 bietet deutlich bessere Unterstützung von VR2017-11-04T15:46:05+00:00

Google Tango wird nicht weiter unterstützt

2017-11-04T15:46:33+00:00

Eine wahrlich bittere Nachricht für ASUS, die sich so viel von Ihrem ZenFone AR erwartet haben: Google unterstützt ab sofort nicht mehr die Tango Plattform, sondern schwenkt mit ARCore technologisch in die selbe Richtung wie Apple mit dem in [...]

Google Tango wird nicht weiter unterstützt2017-11-04T15:46:33+00:00