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About Stephan Otten

Geschäftsführer INCAS Training und Projekte GmbH & Co. KG

Unreal Trainings, powered by Unreal Engine Build:München’18 for Automotive

By |2018-12-08T09:42:17+00:00November 30th, 2018|Categories: News|Tags: , |

Im Frühjahr 2019 bieten wir in Zusammenarbeit mit dem Unreal Engine Enterprise Team drei autorisierte Unreal Trainings im München an: Unreal Engine Primer 28.01.2019 | 26.02.2019 | 28.03.2019 Einführung in Blueprints 29.01.2019 | 27.02.2019 | 29.03.2019 Automotive Configurator Workshop 14. - 15.02.2019 | 11. - 12.03.2019 | 11. - 12.04.2019 Diese sind für alle Unternehmen, die [...]

Developer Konferenz @ DIGILITY 2018 – Powered by INCAS Training!

By |2018-09-24T12:24:35+00:00September 17th, 2018|Categories: Unkategorisiert|

Erstmalig wird es auf der DIGILITY eine eigene Developer Conference geben, die von Stephan Otten, Geschäftsführer der INCAS Training und Projects GmbH und Co. KG kuratiert wird. Ziel ist es, die gesamte Wertschöpfungskette von der Idee bis zur Entwicklung abzubilden und den Entwicklern die Möglichkeit zum Gedankenaustausch zu geben. Dieses Ziel kann beim zweiten DIGILITY Hackathon [...]

Besuchen Sie uns auf der DIGILITY in Köln!

By |2018-09-24T11:52:07+00:00September 4th, 2018|Categories: Unkategorisiert|

Viele Technologien schleichen sich eher unauffällig in unser Leben ein. So ist es mit den immer weiter verbreiteten Techniken rund um Künstliche Intelligent (KI) und bald auch mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Längst hat INCAS Training hier seine Position am Markt als Marktführer gesichert. Wir bieten Face-to-Face Trainings für die gesamte Produktionspipeline von [...]

Besuchen Sie uns auf der UNITE BERLIN 2018! – INCAS Training ist Silver Sponsor

By |2018-09-24T14:35:14+00:00Mai 24th, 2018|Categories: Unkategorisiert|

Die Unite Berlin 2018 ist die größte Unity Entwicklerkonferenz aller Zeiten. In dutzenden hochqualifizierter Vorträge im Rahmen der Konferenz und über 20 Austellern erhalten Sie auf der Unite in Berlin einen umfassenden Überblick über den Stand der Technik im Bereich Game Development. Doch Unity ist weit mehr: Unity ist als Multiplattform Entwicklungsumgebung in allen Bereiche der [...]

VR-Ready Notebooks zur Vermietung

By |2018-09-18T14:26:07+00:00Januar 4th, 2018|Categories: News|Tags: , , |

VR-Anwendungen benötigen viel Performance auf Seiten der Rechnerhardware. Nicht jeder ist bereit für eine Messe "mal eben" 3.000 Euro für ein High-End Gaming Notebook hinzulegen, um seine VR Anwendung zu präsentieren. Braucht man auch nicht: Die kann man sich bei INCAS leihen! Um den Anforderungen nach High-End Leistung in Präsentationen oder Trainings nachzukommen bieten wir [...]

Standalone-Headsets auf dem Vormarsch – HTC Vive Focus

By |2017-11-26T08:40:27+00:00November 26th, 2017|Categories: News|Tags: , , |

Es bleibt sicher noch für geraume Zeit ein schwieriger Spagat und eine Abwägung, die ich nicht treffen wollte: Wie viele grafische und funktionale Qualitätseinbußen nimmt ein Nutzer in Kauf, um auf die Grafikkarten-Ressource eines externen PCs zu verzichten. Ob per Kabel oder drahtlos über Tpcast angebunden: Die am Markt verfügbaren Mixed Reality Headsets (also Headsets mit [...]

Vive Tracker in Kürze Bestandteil der HTC Vive Entwicklerschulung

By |2017-11-25T19:17:54+00:00November 25th, 2017|Categories: News|Tags: , , |

Die Vive Tracker stellen eine ganz ungewöhnliche und einmalige Erweiterung der Möglichkeiten der HTC Vive und der damit verbundenen immersiven Erfahrungen dar. Seit geraumer Zeit konnte man die Vive Tracker bereits als Entwicklerversin für 120 Euro käuflich erwerben: jetzt geht es in den kommerziellen Verkauf. In den USA sind sie bereits für 99 USD im Vive [...]

Warum Samsung Odyssey die beste Windows Mixed Reality Brille ist – und es sich lohnt auf sie zu warten!

By |2017-11-08T09:28:23+00:00November 7th, 2017|Categories: News|Tags: , , |

Die ersten Eindrücke des aktuell nur in den USA verfügbaren Microsoft Mixed Reality Headsets Samsung Odyssey sind sehr positiv. Auch wenn gute Displaytechnik und Komfortfunktionen die Brille mit 645 g etwas schwerer machen als die Wettbewerber: Die Vorteile "wiegen" das locker wieder auf. Mit einer Auflösung von 2880 x 1600 Pixeln hängt die Odyssey schon einmal die [...]

Neue Version der Vuforia Augmented-Reality-Plattform

By |2017-11-08T09:23:22+00:00November 6th, 2017|Categories: News|Tags: , , |

Vuforia 7 kommt! Die Vuforia-Plattform ist die am weitesten verbreitete Softwareplattform für Anwendungen mit erweiterter Realität auf tragbaren Geräten. Sie bietet Entwicklern eine plattformübergreifende Lösung für das Anheften digitaler Inhalten an physische Objekte und Umgebungen. Für Konsumenten und Unternehmen stellt sie eine Kommunikationslösung für Unterstützung und Zusammenarbeit aus der Ferne dar. Vuforia liefert für Gerätehersteller kritische [...]

Microsoft beteiligt sich an der Entwicklung von OpenXR

By |2017-11-04T15:56:48+00:00November 4th, 2017|Categories: News|Tags: , , , , |

OpenXR ist eine Arbeitsgruppe, die vom Konsortium der Khronos Group mit dem Ziel geleitet wird, einen Standard für virtuelle Realität und Augmented Reality zu entwerfen. Oculus, Sony, Google und viele weitere Industrievertreter wollen mit OpenXR der Fragmentierung des Marktes entgegenwirken. Nur Microsoft fehlte bisher in der Liste. Nun hat Microsoft sich ebenfalls angeschlossen. Zielsetzung ist es [...]